Cơ chế và Xác suất Trò chơi
Trò chơi Orbit Sum sử dụng hai con trỏ độc lập, mỗi con trỏ chọn ngẫu nhiên một số từ 0 đến 6. Tổng của hai số này được chia lấy dư cho 7, tạo ra một kết quả phân bố đều từ 0 đến 6. Người chơi chọn một cung gồm 1, 2 hoặc 3 vị trí bắt đầu từ 0. Nếu kết quả nằm trong cung đã chọn, người chơi nhận lại cược gốc cộng với lợi nhuận tương ứng. Nếu không, toàn bộ cược bị mất. Cơ chế này đảm bảo xác suất thắng phụ thuộc trực tiếp vào độ rộng của cung đã chọn.
Ví dụ Tính toán Trả thưởng
Khi chọn cung 1 vị trí, tỷ lệ trả thưởng là 6.72 lần cược gốc. Với cung 2 vị trí, tỷ lệ là 3.36 lần. Với cung 3 vị trí, tỷ lệ là 2.24 lần. Ví dụ, nếu đặt cược 25 xu và chọn cung 1 vị trí, tổng tiền nhận lại là 168 xu. Tiền cược bị trừ ngay khi bắt đầu vòng và không hoàn lại nếu tải lại trang. Kết quả được tính toán đến phần trăm, phần lẻ được giữ lại dưới dạng số dư phân số cho các vòng sau.
Dữ liệu Mô phỏng và Ví dụ
Mô phỏng 1 triệu vòng cho thấy tỷ lệ hoàn vốn (RTP) trung bình là 96%. Các kết quả mô phỏng cụ thể là 96.096672% cho lựa chọn 1, 95.98512% cho lựa chọn 2 và 96.006848% cho lựa chọn 3. Số dư ban đầu là 1000 xu. Nếu số dư dưới 10, người chơi có thể nạp thủ công để khôi phục về 1000 xu. Tiền cược được trừ một lần duy nhất khi bắt đầu vòng.
Câu hỏi thường gặp
Số dư phân số được xử lý như thế nào?
Phần thập phân được lưu giữ riêng biệt dưới dạng phần trăm. Khi ghi có, chỉ số nguyên được cộng vào số dư chính, phần lẻ còn lại được lưu để sử dụng cho các vòng tiếp theo.
Có thể khôi phục vòng chơi đang dở không khi tải lại trang?
Không. Khi tải lại trang, vòng chơi chưa kết thúc sẽ bị hủy bỏ mà không hoàn lại tiền cược đã trừ. Số dư nguyên được lưu trong localStorage để duy trì trạng thái.